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SUMMARY: NESTED | FIELD | CONSTR | METHOD | DETAIL: FIELD | CONSTR | METHOD |
java.lang.Objectjavax.microedition.lcdui.game.Layer
javax.microedition.lcdui.game.Sprite
Obj
Clase Objeto
Field Summary | |
private int |
colDestino
Columna donde aparecerá el pje en el mapa destino a traves de Obj clave. |
private java.lang.String |
descripcion
Descripción del objeto |
private boolean[] |
eCogible
se puede coger el objeto? |
private java.lang.String[] |
eDesc
Descripciones correspondientes a cada estado |
private java.lang.String[] |
eFrase
Frases de uso correspondientes a cada estado |
private java.lang.String[] |
eFraseCogido
frase al coger (o no coger) el objeto |
private java.lang.String[] |
eFraseErrorEstado
Frases de error si los objetos a usar coinciden, pero no sus estados |
javax.microedition.lcdui.Image[] |
eImg
Imágenes correspondientes a cada estado |
private java.lang.String[] |
eImgPath
Rutas a los ficheros de imagenes |
private int[] |
eNumMapa
Número de mapa de donde ha de ser originario el Obj a usar |
private int[] |
eNumObj
Posición en la lista del mapa que ha de ocupar el Obj a usar |
private boolean |
esAnimado
Flag para distinguir Obj animados y estáticos |
private boolean |
esClave
Flag para distinguir entre Obj clave y los que no lo son |
private int |
estadoActual
Estado en el que se encuentra el objeto |
private int[] |
eUsabEnEstado
Estado en el que tiene que estar el Obj a usar para poder ser usado con el actual en su actual estado |
private javax.microedition.lcdui.Image |
imag
Imagen temporal global para ser usada dentro de los bloques try{} |
private int |
mapa
Numero de mapa donde esta _este_ Obj |
private int |
mapaDestino
Número de mapa que será cargado al tocar el objeto clave. |
private int |
numeroEstados
Numero de estados |
private int |
posicionInventario
Posición del Obj en el array Inventario.lista[] . |
private int |
posicionLista
Posición en la lista del mapa que ocupa _este_ Obj |
private int |
rowDestino
Fila donde aparecerá el pje en el mapa destino a traves de Obj clave. |
private javax.microedition.lcdui.Image |
vacio
Imagen del objeto vacio (dummy) |
Fields inherited from class javax.microedition.lcdui.game.Sprite |
TRANS_MIRROR, TRANS_MIRROR_ROT180, TRANS_MIRROR_ROT270, TRANS_MIRROR_ROT90, TRANS_NONE, TRANS_ROT180, TRANS_ROT270, TRANS_ROT90 |
Fields inherited from class javax.microedition.lcdui.game.Layer |
|
Constructor Summary | |
Obj(javax.microedition.lcdui.Image image)
CONSTRUCTOR PARA ESTATICO |
|
Obj(javax.microedition.lcdui.Image image,
int width,
int height)
CONSTRUCTOR PARA ANIMADO |
Method Summary | |
void |
addEstado(java.lang.String img,
java.lang.String frase,
java.lang.String desc,
boolean cog,
java.lang.String fraseCogido,
int mapaNum,
int numobj,
int numobjEnEstado,
java.lang.String fraseError)
Añade un estado al Objeto. |
java.lang.String |
changeEstado()
Cambia al siguiente estado o al estado nulo si no existen más estados. |
boolean |
esAnimado()
Consulta si se trata de un Obj animado |
boolean |
esCogible()
Consulta si el Obj puede cogerse o no. |
void |
estadoNulo()
Cambia el Objeto a su estado nulo, estado final sin imagen, visibilidad, ni posibles interacciones. |
int |
getColDestino()
Devuelve la columna donde posicionar al personaje. |
int |
getEstado()
Consulta el estado en el que se halla este Obj. |
java.lang.String |
getFraseCogido()
Consulta la frase al coger/no coger el Obj. |
java.lang.String |
getFraseErrorEstado()
Consulta la frase de error de uso por no estar los Objs en sus estados correspondientes. |
int |
getMapa()
Consulta el número de mapa al que pertenece este Obj. |
int |
getMapaDestino()
Devuelve el mapa de destino del objeto clave. |
int |
getNumeroEstados()
Consulta el número total de estados que posee este Obj. |
int |
getNumMapa()
Consulta el número de mapa al que debe pertenecer el Obj a usar con éste. |
int |
getNumObj()
Consulta la posición en lista que tiene que tener el Obj a usar con éste. |
int |
getPosicionInventario()
Retorna la posición en el Inventario de este Obj |
int |
getPosLista()
Consulta la posición en lista de este Obj. |
int |
getRowDestino()
Devuelve la fila donde posicionar al personaje. |
int |
getUsableEnEstado()
Consulta el estado en el que debe hallarse el Obj a usar con éste. |
int |
getUsableTemp(int i)
Consulta la posición en la lista (número de objeto) que tiene que tener el Obj a usar con éste. |
java.lang.String |
mirar()
Consulta la descripción de este Obj en su actual estado. |
void |
setCogible(boolean b,
java.lang.String s)
Establece si el Obj se puede coger o no, así como su frase al cogerlo o ante la imposibilidad de cogerlo. |
void |
setEsClave(boolean b,
int mapa,
int col,
int row)
Modifica la propiedad esClave , así como el mapa de destino. |
void |
setEstado(int i)
Establece estado actual |
void |
setMapa(int i)
Establece el Número de mapa al que originalmente pertenece este Obj. |
void |
setNumeroEstados(int posLista,
int i,
javax.microedition.lcdui.Image imgEstCero,
java.lang.String s,
int mapaNum,
int uTemp,
int uEnEstado,
java.lang.String fError)
Establece el numero de estados totales del Obj y pasa toda la información para el estado numero cero. |
void |
setPosicionInventario(int i)
Establece la posición en el Inventario de este Obj |
int |
usableConNW(Obj obj)
Comprueba si _este_ Obj es usable con el que se pasa como parámetro. |
java.lang.String |
usarConNW(Obj obj,
CanvasJuego canvas)
Usa dos objetos entre sí y devuelve el retorno de haberlos (o no) usado. |
Methods inherited from class javax.microedition.lcdui.game.Sprite |
collidesWith, collidesWith, collidesWith, defineCollisionRectangle, defineReferencePixel, getFrame, getFrameSequenceLength, getRawFrameCount, getRefPixelX, getRefPixelY, nextFrame, paint, prevFrame, setFrame, setFrameSequence, setImage, setRefPixelPosition, setTransform |
Methods inherited from class javax.microedition.lcdui.game.Layer |
getHeight, getWidth, getX, getY, isVisible, move, setPosition, setVisible |
Methods inherited from class java.lang.Object |
clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait |
Field Detail |
private java.lang.String descripcion
private boolean[] eCogible
private java.lang.String[] eFraseCogido
private int numeroEstados
private java.lang.String[] eImgPath
private java.lang.String[] eDesc
public javax.microedition.lcdui.Image[] eImg
private java.lang.String[] eFrase
private java.lang.String[] eFraseErrorEstado
private int[] eNumMapa
private int[] eNumObj
private int[] eUsabEnEstado
private int mapa
private int posicionLista
private int estadoActual
private javax.microedition.lcdui.Image imag
private javax.microedition.lcdui.Image vacio
private int posicionInventario
Inventario.lista[]
. Por defecto vale 6, es decir, no se halla en el inventario
private boolean esAnimado
private boolean esClave
private int mapaDestino
private int colDestino
private int rowDestino
Constructor Detail |
public Obj(javax.microedition.lcdui.Image image)
public Obj(javax.microedition.lcdui.Image image, int width, int height)
Method Detail |
public int getMapaDestino()
public int getColDestino()
public int getRowDestino()
public void setEsClave(boolean b, int mapa, int col, int row)
esClave
, así como el mapa de destino.
b
- true
si es clave, false
si no lo esmapa
- Número del mapa de destinopublic boolean esAnimado()
true
si es animadofalse
si no lo espublic int usableConNW(Obj obj)
¿THIS
ocupa la posición en la lista que debe Y OBJ
tambien?
¿THIS
está en el estado que debe Y OBJ
tambien?
¿THIS
pertenece al número de mapa que debe Y OBJ
tambien?
Comprobando los números de mapa y posiciones en las listas sabremos si ambos objetos son los adecuados. Si además coinciden los
estados no hay posibilidad de error. Este método es llamado desde usarConNW(Obj, CanvasJuego)
.
obj
- Objeto a comprobar si es usable con THIS
.
THIS
tiene frase de error por no hallarse en el estado adecuado.OBJ
tiene la frase de errorpublic java.lang.String usarConNW(Obj obj, CanvasJuego canvas)
changeEstado()
). Uno de ellos pasara a estado nulo (o a su estado final)
y el otro es el que cambiara la imagen, descripción, usabilidad y retornará la frase de haber usado los 2 objs entre si.usableConNW(Obj)
que indica si son usables, si hay frase de error o si no lo son.
obj
- Objeto a usar con THIS
.canvas
- Referencia al CanvasJuego (para llamar a CanvasJuego.mueveCuadradoAtras()
).
Frase.setFrase(String, int)
.public void setPosicionInventario(int i)
public int getPosicionInventario()
public void setEstado(int i)
public java.lang.String changeEstado()
usarConNW(Obj, CanvasJuego)
para cambiar el
estado de los 2 objetos. 1 de los cuales pasará a ser nulo (o estado final).
Básicamente se trata de:
- Cambiar de estado
- Cambiar imagen
- Devolver frase de uso del estado anteriorCo
usarConNW(Obj, CanvasJuego)
.public void estadoNulo()
public void addEstado(java.lang.String img, java.lang.String frase, java.lang.String desc, boolean cog, java.lang.String fraseCogido, int mapaNum, int numobj, int numobjEnEstado, java.lang.String fraseError)
setNumeroEstados(int, int, Image, String, int, int, int, String)
) y
posteriormente propocionar toda la información a través de este método para añadir estados (Rellenar, más que añadir).
img
- Ruta del fichero de la imagen del Obj en el estado que se añade.frase
- Frase de uso del estado anterior.desc
- Descripción del Obj en el estado que se añade.mapaNum
- Número de mapa al que debe pertenecer el Obj que puede ser usado con éste en el estado que se añade.numobj
- Posición en la lista del mapa que tiene que tener el Obj que puede ser usado con éste en el estado que se añade.numobjEnEstado
- Estado en el que tiene que hallarse el Obj que puede usarse con éste.fraseError
- Frase de error por no hallarse los Objs a usar en los estados en los que deberían estar.public void setNumeroEstados(int posLista, int i, javax.microedition.lcdui.Image imgEstCero, java.lang.String s, int mapaNum, int uTemp, int uEnEstado, java.lang.String fError)
posLista
- Posición en lista de este Obj.i
- Número de estados.imgEstCero
- Imagen del estado 0.s
- Descripción del estado 0.mapaNum
- Número de mapa al que debe pertenecer el Obj usable con éste en su estado 0.uTemp
- Posición en lista que tiene que tener el Obj usable con éste en su estado 0.uEnEstado
- Estado en el que tiene que hallarse el Obj usable con éste en su estado 0.fError
- Frase de error por diferencia de estados.public void setCogible(boolean b, java.lang.String s)
b
- true
si es cogible o false
si no puede cogerse.s
- Frase al coger (o no) el Obj.public void setMapa(int i)
i
- Número de mapa al que pertenece el Obj.public int getMapa()
public int getPosLista()
public int getEstado()
public int getNumMapa()
public int getNumObj()
public int getUsableEnEstado()
public java.lang.String getFraseErrorEstado()
public int getNumeroEstados()
public int getUsableTemp(int i)
public boolean esCogible()
true
si puede cogerse ofalse
si no se puede.public java.lang.String getFraseCogido()
public java.lang.String mirar()
|
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