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true la variable CanvasJuego.mapaCambiado.
letrita.
letrita.
el constructor en forma de TiledLayer.
listaNiveles[nivel][0]; //nombre del nivel
listaNiveles[nivel][1]; //mapas en nivel
true cuando se ha usado o cogido algun objeto del mapa y por lo tanto hay que guardar los datos en la RecordStore.
colisiones().
true cuando llegue, de lo contrario devuelve false.
true si es clave, false si no lo es.
true si es estático, false si es animado.
Inventario.lista[].
separaDatosObjetosNW(String, int, int, CanvasJuego).
CanvasJuego.escenario.CanvasJuego.leeFichero(String) para leer el fichero y luego separa los datos.
setFrase(String, int) pasandoesClave, así como el mapa de destino.
true cuando hay que cambiar de nivel.
true cuando hay que cambiar de mapa.
true si pasa del modo 2 o el 3 al 1. si no es false.
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