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true
la variable CanvasJuego.mapaCambiado
.
letrita
.
letrita
.
el constructor
en forma de TiledLayer.
listaNiveles[nivel][0]; //nombre del nivel
listaNiveles[nivel][1]; //mapas en nivel
true
cuando se ha usado o cogido algun objeto del mapa y por lo tanto hay que guardar los datos en la RecordStore.
colisiones()
.
true
cuando llegue, de lo contrario devuelve false
.
true
si es clave, false
si no lo es.
true
si es estático, false
si es animado.
Inventario.lista[]
.
separaDatosObjetosNW(String, int, int, CanvasJuego)
.
CanvasJuego.escenario
.CanvasJuego.leeFichero(String)
para leer el fichero y luego separa los datos.
setFrase(String, int)
pasandoesClave
, así como el mapa de destino.
true
cuando hay que cambiar de nivel.
true
cuando hay que cambiar de mapa.
true
si pasa del modo 2 o el 3 al 1. si no es false
.
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