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A

ALTA - Variable in class Frase
Prioridad de la frase.
Animador - class Animador.
Clase encargarda de gestionar la animación de personaje y Objs (Sprites).
Animador(int) - Constructor for class Animador
Constructor.
activo - Variable in class CanvasJuego
Establece si el Thread está activo o no.
actual - Variable in class Inventario
Obj actualmente seleccionado.
addEstado(String, String, String, boolean, String, int, int, int, String) - Method in class Obj
Añade un estado al Objeto.
added - Variable in class Frase
 
alto - Variable in class CanvasJuego
Medida de la pantalla
ancho - Variable in class CanvasJuego
Medida de la pantalla
anchoPantalla - Variable in class Frase
Longitud horizontal de la pantalla.
anima(Sprite) - Method in class Animador
Anima el Sprite, cambia al siguiente frame.
anima() - Method in class Frase
Anima las frases.
animadorDeObjetos - Variable in class CanvasJuego
Animador de Objs del escenario
animadorPersonaje - Variable in class CanvasJuego
Animador para el protagonista
anterior() - Method in class Inventario
Devuelve Obj anterior (último si es el primero).
anyadirObjeto(Obj, CanvasJuego, int) - Method in class Inventario
Añade Obj al inventario y devuelve su frase de cogido; cambia a true la variable CanvasJuego.mapaCambiado.
anyadirObjeto(Obj, CanvasJuego) - Method in class Inventario
Añade Obj a inventario.
autoHorizontal - Variable in class CanvasJuego
Sentido del movimiento horizontal en movimientoAutomatico().
autoVertical - Variable in class CanvasJuego
Sentido del movimiento vertical en movimientoAutomatico().

B

BAJA - Variable in class Frase
Prioridad de la frase.
borra() - Method in class CanvasJuego
Elimina todas las RecordStores.
borrar - Variable in class CanvasJuego
 

C

CanvasJuego - class CanvasJuego.
Es la clase principal, hija de GameCanvas y con interfaz Runnable.
CanvasJuego(GAEM) - Constructor for class CanvasJuego
El constructor inicializa todas las variables y objetos, asi como los Commands.
cadena - Variable in class SeparaDatosMapa
Cadena resultado de ir concatenando la variable letrita.
cadena - Variable in class SeparaDatosObjetosNW
Cadena resultado de ir concatenando la variable letrita.
cambiaMapa(int, int, int) - Method in class CanvasJuego
 
cambiaMapa(int) - Method in class CanvasJuego
Cambia al mapa especificado.
canvasJ - Variable in class SeparaDatosMapa
Guarda la referencia a CanvasJuego.
capaEscenario - Variable in class CanvasJuego
Contiene la capa del escenario y el protagonista
capaFondo - Variable in class CanvasJuego
Contiene la capa del background (fondo).
capaObjetos - Variable in class CanvasJuego
Contiene los Sprites de los objetos
carga(boolean) - Method in class CanvasJuego
Carga los Objs del mapa o del inventario.
changeEstado() - Method in class Obj
Cambia al siguiente estado o al estado nulo si no existen más estados.
cierraBorraCreaRS(RecordStore, String) - Method in class CanvasJuego
Cierra la RecordStore, la borra y la vuelve a crear.
coger - Variable in class CanvasJuego
Command modo 0
colDestino - Variable in class Obj
Columna donde aparecerá el pje en el mapa destino a traves de Obj clave.
colisiones() - Method in class CanvasJuego
Comprueba las colisiones del pje y el escenario, y tambien con los demás objetos y devuelve el Objeto colisionador si lo hubiera.
comienzoEstado - Variable in class SeparaDatosObjetosNW
Número de campo donde comienzan a definirse los estados posteriores al cero.
commandAction(Command, Displayable) - Method in class CanvasJuego
Captura los eventos de Commands del menú.
compruebaPosicion() - Method in class CanvasJuego
Detiene el Scroll si el jugador llega a los extremos del mapa.
compruebaUltimo() - Method in class CanvasJuego
 
contadorDeLetritas - Variable in class SeparaDatosMapa
Cuenta las comas leidas.
contadorDeLetritas - Variable in class SeparaDatosObjetosNW
Cuenta las letras separadoras (char) leidas.
contadorDefault - Variable in class SeparaDatosMapa
Número de campo a partir del cual viene el mapa.
coordX - Variable in class CanvasJuego
Coordenada del escenario (para scroll)
coordY - Variable in class CanvasJuego
Coordenada del escenario (para scroll)
creaEscenarioNW(String, int, int, String, int, int, int[]) - Method in class CanvasJuego
Crea la TiledLayer del escenario.
creaObjeto(int, String, String, int, int, int, int, int, int, String) - Method in class CanvasJuego
Crea Objeto estático
creaObjeto(int, String, int, int, String, int, int, int, int, int, int, String) - Method in class CanvasJuego
Crea Objeto animado
creaObjetos(String, int) - Method in class CanvasJuego
Añade últimos retoques a la creación de la lista de objetos.
creaPersonaje() - Method in class CanvasJuego
Crea al pje.
creaPuntero() - Method in class CanvasJuego
Crea el puntero del modo 3.
creaVacios() - Method in class CanvasJuego
Crea el Obj Dummy vacío
cuadrado(Graphics, int, int, int, int) - Method in class CanvasJuego
 
cuadradoX - Variable in class CanvasJuego
Posición del cuadrado selector del inventario
cuadradoY - Variable in class CanvasJuego
Posición del cuadrado selector del inventario

D

descMapa - Variable in class CanvasJuego
 
descripcion - Variable in class Obj
Descripción del objeto
destroyApp(boolean) - Method in class GAEM
 
devuelveEscenario() - Method in class SeparaDatosMapa
Devuelve el escenario leido por el el constructor en forma de TiledLayer.
dialogo - Variable in class CanvasJuego
Instancia de la clase Frase, encargada de gestionar frases y sus prioridades y lanzar frases de error
dibuja(Graphics) - Method in class CanvasJuego
Dibuja a pantalla desde el buffer offscreen.

E

eCogible - Variable in class Obj
se puede coger el objeto?
eDesc - Variable in class Obj
Descripciones correspondientes a cada estado
eFrase - Variable in class Obj
Frases de uso correspondientes a cada estado
eFraseCogido - Variable in class Obj
frase al coger (o no coger) el objeto
eFraseErrorEstado - Variable in class Obj
Frases de error si los objetos a usar coinciden, pero no sus estados
eImg - Variable in class Obj
Imágenes correspondientes a cada estado
eImgPath - Variable in class Obj
Rutas a los ficheros de imagenes
eNumMapa - Variable in class Obj
Número de mapa de donde ha de ser originario el Obj a usar
eNumObj - Variable in class Obj
Posición en la lista del mapa que ha de ocupar el Obj a usar
eUsabEnEstado - Variable in class Obj
Estado en el que tiene que estar el Obj a usar para poder ser usado con el actual en su actual estado
esAnimado - Variable in class Obj
Flag para distinguir Obj animados y estáticos
esAnimado() - Method in class Obj
Consulta si se trata de un Obj animado
esClave - Variable in class Obj
Flag para distinguir entre Obj clave y los que no lo son
esCogible() - Method in class Obj
Consulta si el Obj puede cogerse o no.
escenario - Variable in class CanvasJuego
TiledLayer que contiene el escenario
espera - Variable in class Animador
Tiempo en ms que tarda en cambiar de frame.
espera - Variable in class Frase
 
estadoActual - Variable in class Obj
Estado en el que se encuentra el objeto
estadoNulo() - Method in class Obj
Cambia el Objeto a su estado nulo, estado final sin imagen, visibilidad, ni posibles interacciones.
existeUltimo - Variable in class CanvasJuego
 

F

Frase - class Frase.
Clase encargada de gestionar el sistema de mensajes del juego.
Frase(int, Font) - Constructor for class Frase
Constructor que obtiene el ancho de pantalla y la fuente a utilizar.
fichero - Variable in class CanvasJuego
Lector de ficheros
finDePropiedades - Variable in class SeparaDatosObjetosNW
Número de campo final.
frase - Variable in class CanvasJuego
Texto que se muestra en pantalla
fuente - Variable in class CanvasJuego
Fuente del texto de la pantalla
fuente - Variable in class Frase
Fuente

G

GAEM - class GAEM.
 
GAEM() - Constructor for class GAEM
 
getActual() - Method in class Inventario
 
getColDestino() - Method in class Obj
Devuelve la columna donde posicionar al personaje.
getEstado() - Method in class Obj
Consulta el estado en el que se halla este Obj.
getFraseCogido() - Method in class Obj
Consulta la frase al coger/no coger el Obj.
getFraseErrorEstado() - Method in class Obj
Consulta la frase de error de uso por no estar los Objs en sus estados correspondientes.
getInventario() - Method in class CanvasJuego
 
getListaNiveles() - Method in class CanvasJuego
 
getListaObjetos() - Method in class CanvasJuego
 
getMapa() - Method in class Obj
Consulta el número de mapa al que pertenece este Obj.
getMapaActual() - Method in class CanvasJuego
 
getMapaDestino() - Method in class Obj
Devuelve el mapa de destino del objeto clave.
getNivelActual() - Method in class CanvasJuego
 
getNumMapa() - Method in class Obj
Consulta el número de mapa al que debe pertenecer el Obj a usar con éste.
getNumObj() - Method in class Obj
Consulta la posición en lista que tiene que tener el Obj a usar con éste.
getNumeroEstados() - Method in class Obj
Consulta el número total de estados que posee este Obj.
getNumeroObjetos() - Method in class Inventario
 
getNumeroPartida() - Method in class CanvasJuego
 
getObjeto(int) - Method in class Inventario
 
getPosLista() - Method in class Obj
Consulta la posición en lista de este Obj.
getPosicionInventario() - Method in class Obj
Retorna la posición en el Inventario de este Obj
getPrioridad(int) - Method in class Frase
Devuelve prioridad del indice pasado.
getRowDestino() - Method in class Obj
Devuelve la fila donde posicionar al personaje.
getSeparadorObjetos() - Method in class CanvasJuego
 
getUsableEnEstado() - Method in class Obj
Consulta el estado en el que debe hallarse el Obj a usar con éste.
getUsableTemp(int) - Method in class Obj
Consulta la posición en la lista (número de objeto) que tiene que tener el Obj a usar con éste.
gfx - Variable in class CanvasJuego
Para iniciar Display
guarda(int, int, int, int) - Method in class CanvasJuego
Deberia comprobar si hay records grabados (getNumRecords() !
guardar - Variable in class CanvasJuego
Command modo 0

H

hayObjetos(int, int) - Method in class CanvasJuego
Busca un Objeto en una cuadricula de 3x3 cuadrados (3*16 x 3*16).

I

Inventario - class Inventario.
La clase Inventario recrea un inventario virtual, con capacidad limitada a 5 Objetos.
Inventario() - Constructor for class Inventario
Constructor que inicializa la lista y el numero de Objs en inventario
imag - Variable in class Obj
Imagen temporal global para ser usada dentro de los bloques try{}
imagenObjeto - Variable in class CanvasJuego
Imagen usada por el metodo creaObjeto().
img - Variable in class CanvasJuego
Imagen global de uso temporal
inicializa() - Method in class Frase
Inicializa el buffer de frases, el de prioridades y el numero total.
inicializa() - Method in class SeparaDatosObjetosNW
Inicializa las variables.
inven - Variable in class CanvasJuego
Command modo 0
inventario - Variable in class CanvasJuego
Instancia de la clase Inventario
inventarioCargado - Variable in class CanvasJuego
true si ya se ha cargado el inventario desde la RecordStore, false si no.
inventarioObjActual - Variable in class CanvasJuego
Número de objeto en inventario, o -1 si no hay actual.

K

keyPressed(int) - Method in class CanvasJuego
Método regular de eventos de teclas de Canvas, solo usado en modo inventario, si no pone la variable teclilla a cero.

L

LeeFichero - class LeeFichero.
Esta clase se encarga de leer en fichero de texto .dat y devolverlo en forma de String.
LeeFichero() - Constructor for class LeeFichero
 
leeFichero(String) - Method in class LeeFichero
Lee el fichero segun la ruta pasada de parámetro y lo devuelve como String.
letrita - Variable in class SeparaDatosMapa
Char de datos leido.
letrita - Variable in class SeparaDatosObjetosNW
Char de datos leido.
lista - Variable in class Inventario
Lista de Objs en inventario.
listaInventario - Variable in class CanvasJuego
Lista de Objs en inventario.
listaLayer - Variable in class CanvasJuego
Array que contiene los Layers SIN USO
listaNiveles - Variable in class CanvasJuego
1a dimension = nº niveles. 2a dimension = 2 campos (nombre nivel y nº de mapas en nivel)
listaNiveles[nivel][0]; //nombre del nivel
listaNiveles[nivel][1]; //mapas en nivel
listaObjetos - Variable in class CanvasJuego
Array que contiene los objetos del mapa

M

MEDIA - Variable in class Frase
Prioridad de la frase.
MINIMA - Variable in class Frase
Prioridad de la frase.
mCol - Variable in class SeparaDatosMapa
Tamaño del mapa.
mDesc - Variable in class SeparaDatosMapa
 
mPosXProta - Variable in class CanvasJuego
Posición del personaje en el mapa
mPosYProta - Variable in class CanvasJuego
Posición del personaje en el mapa
mRow - Variable in class SeparaDatosMapa
Tamaño del mapa.
mTAlto - Variable in class SeparaDatosMapa
Tamaño en pixeles de las Tiles.
mTAncho - Variable in class SeparaDatosMapa
Tamaño en pixeles de las Tiles.
mTiles - Variable in class SeparaDatosMapa
Ruta al fichero de las Tiles.
mapa - Variable in class Obj
Numero de mapa donde esta _este_ Obj
mapaActual - Variable in class CanvasJuego
DUNNO
mapaCambiado - Variable in class CanvasJuego
Es true cuando se ha usado o cogido algun objeto del mapa y por lo tanto hay que guardar los datos en la RecordStore.
mapaDestino - Variable in class Obj
Número de mapa que será cargado al tocar el objeto clave.
mapaDestinoGuardado - Variable in class SeparaDatosObjetosNW
Comprueba si se ha guardado el mapa destino del Obj clave y hay que pasar al siguiente campo, o si no se ha guardado y hay que guardarlo.
mapaSiguiente - Variable in class CanvasJuego
Mapa al ke lleva el objeto clave con el que ha colisionado el prota
mapita - Variable in class SeparaDatosMapa
Array unidimensional donde se guarda el mapa.
midlete - Variable in class CanvasJuego
MIDlet del juego
milisegundos - Variable in class CanvasJuego
Tiempo de hivernación del Thread.
mirar - Variable in class CanvasJuego
Command modo 0
mirar() - Method in class Obj
Consulta la descripción de este Obj en su actual estado.
mirarInv - Variable in class CanvasJuego
Command modo 1
modoMenus - Variable in class CanvasJuego
Modo de juego
movimientoAnterior() - Method in class CanvasJuego
Vuelve al movimiento previo a la posición actual (tanto pje como escenario), se llama desde colisiones().
movimientoAutomatico(Obj) - Method in class CanvasJuego
Mueve al personaje hacia el objeto pasado como parámetro y devuelve true cuando llegue, de lo contrario devuelve false.
muestraInventario() - Method in class CanvasJuego
Muestra el inventario.
mueveCuadradoAtras() - Method in class CanvasJuego
Mueve cuadrado selector del inventario una posición hacia atrás si no selecciona el primer objeto.

N

nivelActual - Variable in class CanvasJuego
NO USE OR DUNNO
noUsable - Variable in class Frase
Frase de error de uso predefinida.
numeroDeCampo - Variable in class SeparaDatosObjetosNW
Campo leyendose actualmente.
numeroEstado - Variable in class SeparaDatosObjetosNW
Número de estado para añadir nuevo estado en su posición.
numeroEstados - Variable in class Obj
Numero de estados
numeroObj - Variable in class SeparaDatosObjetosNW
Índice de array para canvas.listaObjetos[].
numeroObjetos - Variable in class Inventario
Cantidad de objetos en inventario.
numeroPartida - Variable in class CanvasJuego
Número de partida.

O

Obj - class Obj.
Clase Objeto
Obj(Image) - Constructor for class Obj
CONSTRUCTOR PARA ESTATICO
Obj(Image, int, int) - Constructor for class Obj
CONSTRUCTOR PARA ANIMADO
ObjetoAnimadoNW - class ObjetoAnimadoNW.
 
ObjetoAnimadoNW(int, Image, int, int, String, int, int, int, int, int, int, String) - Constructor for class ObjetoAnimadoNW
 
ObjetoNW - class ObjetoNW.
 
ObjetoNW(int, Image, String, int, int, int, int, int, int, String) - Constructor for class ObjetoNW
 
oCogible - Variable in class SeparaDatosObjetosNW
Propiedad cogible.
oCol - Variable in class SeparaDatosObjetosNW
Columna de Obj.
oDesc - Variable in class SeparaDatosObjetosNW
Descripción.
oEst - Variable in class SeparaDatosObjetosNW
Número de estados.
oFrase - Variable in class SeparaDatosObjetosNW
Frase de uso del estado anterior.
oFraseCogido - Variable in class SeparaDatosObjetosNW
Frase al coger/no coger.
oFraseError - Variable in class SeparaDatosObjetosNW
Frase de error si son usables pero no en este estado.
oImg - Variable in class SeparaDatosObjetosNW
Ruta al fichero de la imagen.
oKCol - Variable in class SeparaDatosObjetosNW
Columna destino del Obj clave.
oKRow - Variable in class SeparaDatosObjetosNW
Fila destino del Obj clave.
oMapaDestino - Variable in class SeparaDatosObjetosNW
Mapa destino al que conduce un Obj clave.
oNumeroMapa - Variable in class SeparaDatosObjetosNW
Mapa del Objeto usable.
oObjetoClave - Variable in class SeparaDatosObjetosNW
true si es clave, false si no lo es.
oRow - Variable in class SeparaDatosObjetosNW
Fila de Obj.
oUsable - Variable in class SeparaDatosObjetosNW
Posición en lista del Objeto usable.
oUsableEnEstado - Variable in class SeparaDatosObjetosNW
Estado del Objeto usable.
objetoActual - Variable in class CanvasJuego
 
objetoEstatico - Variable in class SeparaDatosObjetosNW
true si es estático, false si es animado.
objetoInv - Variable in class CanvasJuego
Obj seleccionado del inventario
objetoInvTemp - Variable in class CanvasJuego
objeto inventario temporal, para seleccionar el segundo
ocultaInventario() - Method in class CanvasJuego
Oculta inventario previamente mostrado.
ok - Variable in class CanvasJuego
Command modo 2 y 3
oldCoordX - Variable in class CanvasJuego
Coordenada anterior del escenario (para colisión)
oldCoordY - Variable in class CanvasJuego
Coordenada anterior del escenario (para colisión)
oldX - Variable in class CanvasJuego
Posición anterior del personaje (para colisión)
oldY - Variable in class CanvasJuego
Posición anterior del personaje (para colisión)

P

Personaje - class Personaje.
 
Personaje(Image, int, int) - Constructor for class Personaje
 
pantalla - Variable in class GAEM
 
pauseApp() - Method in class GAEM
 
pje - Variable in class CanvasJuego
Imagen del personaje.
posX - Variable in class SeparaDatosMapa
Posición inicial del personaje en el mapa.
posY - Variable in class SeparaDatosMapa
Posición inicial del personaje en el mapa.
posicionInventario - Variable in class Obj
Posición del Obj en el array Inventario.lista[].
posicionLista - Variable in class Obj
Posición en la lista del mapa que ocupa _este_ Obj
primeraVez - Variable in class Animador
Comprobador de primer paso por el loop.
primeraVez - Variable in class CanvasJuego
Comprobador de primer paso por un loop
primeraVez - Variable in class GAEM
 
primero() - Method in class Inventario
Devuelve primer Obj.
prioridad - Variable in class Frase
Prioridades de cada una de las frases en el array.
prota - Variable in class CanvasJuego
Instancia de la clase Personaje para el protagonista
prueba - Variable in class GAEM
 
puntero - Variable in class CanvasJuego
 
punteroCol - Variable in class CanvasJuego
Posición del puntero del modo 3
punteroImg - Variable in class CanvasJuego
Imagen del puntero
punteroRow - Variable in class CanvasJuego
Posición del puntero del modo 3

Q

quitarObjeto(int) - Method in class Inventario
Quita Obj en la posición indicada del inventario.

R

recordRetorno - Variable in class CanvasJuego
Record temporal de retorno.
resultadoColision - Variable in class CanvasJuego
Resultante de la comprobacion de colisiones en el Loop principal
retorno - Variable in class Frase
Texto a retornar.
retorno - Variable in class SeparaDatosObjetosNW
Obj retornado por separaDatosObjetosNW(String, int, int, CanvasJuego).
rowDestino - Variable in class Obj
Fila donde aparecerá el pje en el mapa destino a traves de Obj clave.
run() - Method in class CanvasJuego
LOOP PRINCIPAL
Desde aquí se llama a la mayoría de métodos y se controla todo el flujo del juego.

S

SeparaDatosMapa - class SeparaDatosMapa.
Esta clase recibe el String que contiene todo el fichero 'nombreNivel_mapa_numeroMapa.dat' por medio del constructor, separa los datos e invoca a creaEscenario() pasándole los parametros necesarios para que retorne un TiledLayer que se almacena en CanvasJuego.escenario.
SeparaDatosMapa(String, CanvasJuego, boolean) - Constructor for class SeparaDatosMapa
El constructor se encarga de separar los datos.
SeparaDatosObjetosNW - class SeparaDatosObjetosNW.
Esta clase llama a CanvasJuego.leeFichero(String) para leer el fichero y luego separa los datos.
SeparaDatosObjetosNW() - Constructor for class SeparaDatosObjetosNW
Constructor vacío.
salir - Variable in class CanvasJuego
Command modo 0
salir() - Method in class GAEM
 
scroll(char, boolean) - Method in class CanvasJuego
Realiza el scroll del escenario.
separaDatosMapa - Variable in class CanvasJuego
 
separaDatosNiveles(String) - Method in class CanvasJuego
Separa datos de los niveles.
separaDatosObjetosNW - Variable in class CanvasJuego
 
separaDatosObjetosNW(String, CanvasJuego) - Method in class SeparaDatosObjetosNW
Separa datos de Objs del mapa.
separaDatosObjetosNW(String, int, int, CanvasJuego) - Method in class SeparaDatosObjetosNW
Separa datos de Obj(s) de mapa.
separaFrase(String, int) - Method in class Frase
Va rompiendo la frase en una primera mitad que quepa en la pantalla, y llama a setFrase(String, int) pasando
la primera mitad como parámetro.
setCogible(boolean, String) - Method in class Obj
Establece si el Obj se puede coger o no, así como su frase al cogerlo o ante la imposibilidad de cogerlo.
setEsClave(boolean, int, int, int) - Method in class Obj
Modifica la propiedad esClave, así como el mapa de destino.
setEstado(int) - Method in class Obj
Establece estado actual
setFrase(String, int) - Method in class Frase
Añade una nueva frase al buffer.
setMapa(int) - Method in class Obj
Establece el Número de mapa al que originalmente pertenece este Obj.
setModoMenus(int) - Method in class CanvasJuego
Cambia el modo y los Commands al modo de juego actual.
setNumeroEstados(int, int, Image, String, int, int, int, String) - Method in class Obj
Establece el numero de estados totales del Obj y pasa toda la información para el estado numero cero.
setPosicionInventario(int) - Method in class Obj
Establece la posición en el Inventario de este Obj
siguiente() - Method in class Inventario
Devuelve siguiente Obj (primero si es el último).
siguienteNivel - Variable in class CanvasJuego
Es true cuando hay que cambiar de nivel.
siguientePantalla - Variable in class CanvasJuego
Es true cuando hay que cambiar de mapa.
start() - Method in class CanvasJuego
 
startApp() - Method in class GAEM
 
stop() - Method in class CanvasJuego
 
str - Variable in class SeparaDatosObjetosNW
Almacena el fichero leido.

T

TOTAL - Variable in class Frase
Prioridad de la frase.
teclas() - Method in class CanvasJuego
Eventos de teclas de movimiento para modos jugable y de inventario.
teclasPuntero() - Method in class CanvasJuego
Teclas de movimiento del puntero.
teclilla - Variable in class CanvasJuego
Guarda el valor si se pulsa izquierda o derecha en el inventario, si no vale 0.
terreno - Variable in class CanvasJuego
Imagen con las tiles del terreno.
textos - Variable in class Frase
Buffer de frases.
tiempo1 - Variable in class Animador
Primera captura de tiempo.
tiempo1 - Variable in class Frase
 
tiempo2 - Variable in class Animador
Segunda captura de tiempo.
tiempo2 - Variable in class Frase
 
total - Variable in class Frase
 

U

uX - Variable in class CanvasJuego
Posicion personaje, rescatada desde RecordStore ultimo.
uY - Variable in class CanvasJuego
Posicion personaje, rescatada desde RecordStore ultimo.
ultimoObjeto - Variable in class CanvasJuego
 
usableConNW(Obj) - Method in class Obj
Comprueba si _este_ Obj es usable con el que se pasa como parámetro.
usarConNW(Obj, CanvasJuego) - Method in class Obj
Usa dos objetos entre sí y devuelve el retorno de haberlos (o no) usado.
usarExt - Variable in class CanvasJuego
Command modo 1
usarInt - Variable in class CanvasJuego
Command modo 1
usarInvSelec - Variable in class CanvasJuego
Se ha seleccionado el 1er Obj en el modo 2 (usar con inventario)?

V

vacio - Variable in class CanvasJuego
Objeto vacío (dummy)
vacio - Variable in class Obj
Imagen del objeto vacio (dummy)
verDescMapa - Variable in class CanvasJuego
 
volver - Variable in class CanvasJuego
Command modo 1
volverDeInventario - Variable in class CanvasJuego
Es true si pasa del modo 2 o el 3 al 1. si no es false.

X

x - Variable in class CanvasJuego
Posición del personaje

Y

y - Variable in class CanvasJuego
Posición del personaje

A B C D E F G H I K L M N O P Q R S T U V X Y